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Uniform Memory Access
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Uniform Memory Access (UMA) steht allgemein fΓΌr eine Speicherarchitektur in Mehrprozessorsystemen. Dabei gibt es nur einen globalen Speicher, auf den von allen Prozessoren aus einheitlich zugegriffen werden kann – im Idealfall jeweils mit derselben Bandbreite und Latenzzeit, weshalb solch ein System auch Symmetrisches Multiprozessorsystem (SMP) genannt wird.

Das Konzept steht im Gegensatz zu Non-Uniform Memory Access (NUMA), bei dem die Zugriffszeit auf den Speicher vom Ort des Speichers abhΓ€ngen.

Contents

β€’ hUMA
β€’ Abgrenzung
β€’ Siehe auch

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hUMA

Seit 2013 verwendet AMD die Bezeichnung hUMA (fΓΌr heterogeneous Uniform Memory Access) in Bezug auf die Zusammenarbeit von CPU und GPU bei Berechnungsaufgaben, welche dabei denselben Systemspeicher durch Cache-KohΓ€renz nutzen kΓΆnnen. Vorteilhaft sollen sich ein einfacheres Programmiermodell und weniger Datenkopieren zwischen separaten Speicherbereichen auswirken.cite-ref-1[1]

Abgrenzung

Die in Notebooks beliebte Shared-Memory-Grafik wird als Unified Memory Architecture bezeichnet. Dabei geht es jedoch um einen aus Platz- oder KostengrΓΌnden zusammengelegten Speicher und – im Gegensatz zum Uniform Memory Access – nicht um die gemeinsame Nutzung von Speicherinhalten.

Siehe auch
Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Peter Bright. AMD’s β€žheterogeneous Uniform Memory Accessβ€œ coming this year in Kaveri, Ars Technica, April 30, 2013.